Principalmente piden tarjetas de monedas virtuales para videojuegos
Estados Unidos | La Entertainment Software Association, asociación comercial de la industria de videojuegos, informó que, en una mayoría de niños y niñas, los juguetes han dejado de ser la preferencia, siendo superados por las tarjetas de regalo, específicamente aquellas relacionadas con videojuegos que contienen moneda virtual para compras in-game.
Se observa un aumento en la demanda de monedas virtuales como Roblox Robux y Fortnite V-bucks. Según estadísticas, el 86% de los niños y el 59% de las niñas entre 10 y 17 años prefieren regalos vinculados a los videojuegos, como suscripciones de juegos (39%), consolas (38%), accesorios de juegos (32%) y monedas in-game (29%).
Un experto de juguetes señaló que este modelo “freemium” ha sido exitoso al mantener a los jugadores interesados, pero ha contribuido al declive en las ventas de juguetes físicos.











