Science & Technology

El Metaverso está vacío

En un mundo,

Donde nada de lo que tocas es real,

Donde no ves un alma, ni una línea de código programático funcional.

Donde no tienes piernas, ni un lugar a dónde ir. 

Estás en el metaverso. 

Recientemente, Facebook, ahora parte de la compañía matriz, Meta, ha puesto mucha de su atención en la plataforma del metaverso, la cual ha pasado de ser un proyecto multimillonario, a un espacio virtual con menos población que un país pequeño. 

A un mes del lanzamiento de una de sus principales ofertas en el multiverso, el juego de realidad virtual Horizon Worlds ha fracasado en retener a sus usuarios, donde quejas acerca de la ausencia de otros participantes, la gran cantidad de errores y fallas programáticas, así como también muchos usuarios que no se sienten tan cómodos con la interacción caricaturesca del mundo y de los personajes, los cuales por cierto… no tienen pies. 

Pero ¿qué hay, cómo entras y qué puedes esperar de este tan mencionado metaverso? Para empezar, necesitas uno de éstos, unos auriculares VR. VR por realidad virtual. Éste incluye controles para moverte dentro del mundo. También es necesario descargar la aplicación de Horizon Worlds e instalarla en tu dispositivo. Una vez dentro puedes crear tu personaje que ya sea, se asemeje a ti, o a una versión hiperdimensional tuya. Ya con tu personaje puedes encontrarte en diferentes mundo dentro del juego, donde cada uno tiene diferentes atracciones, reglas y usos, desde oficinas virtuales, espacios de creación, o juegos de acción. Realmente las posibilidades son infinitas, al menos hasta que los errores de sistema que tanto afligen a la comunidad deciden manifestarse 

Y es precisamente que aquí es donde recae el problema más grande de la plataforma, el metaverso virtual está prácticamente vacío, con unos 20 a 30 jugadores en cada “mundo” diferente. En su inicio, Meta esperaba unos 500,000 usuarios para ser parte de este mundo. Al día de hoy, podemos encontrar menos de 200,000 usuarios en Horizon Worlds, comparados a los 3.5 billones de personas y cuentas sumadas entre Facebook, Instagram y Whatsapp, todas parte de Meta. De estos, sólo unos 50 jugadores ingresan al 9% de los mundos diferentes ofertados por el juego, y de esta misma cifra, la mayor parte ya no volvió después del primer mes. 

Obviamente más actualizaciones mejoras pueden esperarse, sin embargo los primeros pasos no han dado mucha esperanza de éxito en cualquier corto plazo. El factor escalable de esta plataforma la deja actualmente a medio camino de lo que se espera lograr con ella, pero el potencial es innegable. Tal vez es demasiado pronto para presentar esta propuesta, tal vez no se entiende del todo el por qué de un mundo virtual, o puede que estos primeros aspectos negativos hayan espantado a la comunidad de ser partícipes. 

Imagina que pudieras entrar a este metaverso… ¿Qué te ves haciendo dentro de él?

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